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为什么几乎所有历史模拟游戏都无法模拟大国的衰落?

有个游戏能部分模拟美国经济衰落。

《模拟城市4》我很擅长的游戏,这个游戏有一种城市快速破产方式:穷人太少(或者说穷人无就业岗位); 游戏逻辑很简单: 开局建设住宅,做工厂工业,炼钢厂什么的,污染大、重体力劳动;都是贫民; 财政有钱之后做教育、治安、高档社区、商业区,开始出现商业与中产阶层; 再发展,就会出现高科技企业、无污染能源,会有富人阶级和摩天大楼; 经济思路是:重工业/低级工业→商业→高科技; 游…。

为什么几乎所有历史模拟游戏都无法模拟大国的衰落?
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