TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 如何看待中国民航局对必须携带具有3c强制认证的充电宝上机的规定?
  • 中国为什么要每隔10年搞一次大阅兵?
  • 前后楼怎么共享宽带?
  • 股票分红明明是好事,为什么不受待见?
  • 现在工作中k8s是使用containerd还是docker来管理容器?
  • 《士兵突击》中如果高城动用关系,史今能不能留下来?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
上一篇:为什么全网 都在说 iOS 开发不行了 ?
下一篇:正常人服用盐酸二甲双胍会怎么样?