TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 为什么健身的女性普遍喜欢晒臀照?什么心理?
  • Electron 做游戏客户端的潜力有多大?
  • 吸血鬼吸到血栓时是什么口感?会像嚼珍珠奶茶里的珍珠一样吗?
  • 为什么福州吸引不了人才?
  • 黄仁勋带着他芯片团队回国,他的成就会高于钱学森吗?
  • 我们常说的“地势险要、易守难攻”“兵家必争之地”到底是怎样的?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
上一篇:13/14代 i7 i9 处理器大规模缩肛为什么没有在老化测试时发现?
下一篇:作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?