TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 淘宝是如何做到长时间在 iOS 后台运行的?
  • 如果意外挖出 10 吨黄金,有那些将它们洗白、正常使用的方法?
  • 不喜欢老婆找健身房男教练私教,是我太狭隘了吗?
  • 你们在编程时遇到过什么离谱的bug吗?
  • 国产轮胎那么便宜,为什么很多人非要买高价的国外轮胎??
  • 前端 css 中的 Grid 属性有哪些?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

《死亡搁浅2:冥滩之上》会延续1代设定继续***用异步多人游玩设计,这种设计的优劣分别在哪里?

《死亡搁浅》的异步多人在线设计是这样的: 玩家为了过河,登山,赶路而留下的梯子,绳索,乃至于建设的公路,桥梁,都有一定几率出现在别的在线玩家的世界里,为他们提供帮助。

而这些受到你留下来的设施和工具帮助的玩家,也可以为你留下来的这些设施点赞。

这些点赞又被游戏系统告知到你这里,为你带来正向的反馈。

你可以体会到帮助他人带来的满足感。

这是《死亡搁浅》里的异步联机方式。

通过间接的,物的联系和点赞的正反馈…。

《死亡搁浅2:冥滩之上》会延续1代设定继续***用异步多人游玩设计,这种设计的优劣分别在哪里?
上一篇:非计算机专业,好奇为什么会出现“程序依赖bug运行”的情况?
下一篇:华为自研的仓颉编程语言将于 7 月 30 日开源,这款语言将如何影响未来的开发趋势?