TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 老公一个月给我1万3,但是我们没有钱旅行,到底是我不会管钱,还是老公给得太少?
  • 为什么中国农村房子那么丑?
  • 如何优雅劝退他人做自媒体?
  • 中国军事力量在亚洲能排第一吗?
  • 我是新手想养鱼,预算不超过200。有什么好的建议或者禁忌吗。?
  • 五年以内会爆发第三次世界大战吗?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
上一篇:世界上哪款战斗机最好看?
下一篇:陌生人晕倒了,帮他拨打120后,病人不支付120出车费,这个费用谁来承担?