TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • go为了编译速度减少了很多编译优化?为什么不能提供优化编译模式来提升运行效率?是太懒还是另有隐情?
  • 为什么突破性的技术总是最先发生在西方?
  • 为什么Go仅仅160MB的安装包就可以编译程序,而Rust却还需要几个GB的VC++才能编译?
  • 如何评价前端组件库shadcn/ui?
  • 为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?
  • 为什么男生都不喜欢173身高的女生啊?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

能不能在FPS游戏里放一些隐身单位用来反***,谁能锁到就说明开挂了?

现在fps***的一个方向是ai识别,你屏幕显示什么,ai就接收什么,看的画面跟你的一模一样,但是人家反应快,瞬间就识别出画面里出现敌人,然后瞬间发出操作指令替你瞄准,这种挂完全不碰你内存数据,而且可以增加随机延迟模拟人的反应。

除了对配置有要求外非常好。

现在***是挂大于防挂,防挂有成效的基本就是藤子,外国厂商基本就是一坨,而藤子最强的防挂手段其实是肉身上门。

dma***流程是用dma硬件提取内存信息,这个手段…。

能不能在FPS游戏里放一些隐身单位用来反***,谁能锁到就说明开挂了?
上一篇:北京多所高校建议舍弃罗马仕充电宝,品牌方称正调查,罗马仕充电宝质量如何?如何排查所用充电宝是否安全?
下一篇:如果不能使用linux,只能选鸿蒙与windows,你会选哪个?